荣耀游戏(Games of Glory)

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策略、智慧、练习以及团队合作能将您送上巅峰,但您能守得住?……4V4或3V3的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等50多种装备

电脑 RPG 游戏史 #63:铁血联盟 2、异域镇魂曲

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适用于《铁血联盟 2》的模组:《铁血联盟 2》v1.13:必备模组,v1.13 为游戏带来了成百上千的新特性和新装备……熟悉的精灵和兽人在哪里——他们不是优秀叙事的基础?为什么没有蠢蠢欲动的远古邪恶?……游戏中最薄弱的一环是可暂停即时(RTwP)的战斗部分,不过独特的法术以及稀奇古怪的怪物仍然保证了一的乐趣

元宇宙-原始世界(Metaverse-World Of Stone)

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战斗系统3D回合,游戏中的战斗采用回合,玩家只需在画面上走动就会不时遇到敌人(俗称踩地雷)。……创建家族需要玩家花费一的石币。玩家申请创建后三日内拥有十名成员即算家族正式成立。……任务系统开放世界AI化,NPC有一自我行为,可根据玩家喜好分配任务系统

雪色旅途(Snow-Swept Quest)

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经典回合RPG体验,在遭遇一系列的不幸事故之后,雪女被传送到了陌生的遥远西部地区,最终她是否能平安地回到温暖的家呢……1551510/Psychic_Guardian_Super_Splendor/关于游戏在遭遇一系列的不幸事故之后……游戏要素经典RPG游戏体验回合战斗系统自由成长系统技能升级系统

8合1 IQ测试合集(8-in-1 IQ Scale Bundle)

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Complex Working Memory (CWM) 複雜工作記憶(CWM)是一項大腦訓練練習,可改善工作記憶和流體智力……情境记忆是当你记住购物几个小时之后将你的汽车停放在一个多层停车场的地方,或者你在几个小时前把你的钥匙留在家中时所需要的记忆类型……我們在頭腦中進行計算,提高你的注意力,工作記憶和處速度

装甲较量(Armor Contest)

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想体验驾驶坦克冲锋陷阵?想感受钢铁碰撞的精彩刺激?这款游戏带给你答案。……游戏采用 6 V 6 夺旗+摧毁基地的游戏模式,分为红蓝两方对抗,玩家可以选择加入某一方,游戏目前共有

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(四)

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总是试不出我脑子想要的绿色方块)UI方面,我尝试了对话框+文字,对于我这种期望玩家沉浸的游戏很容易出戏,所以就放弃了,我想着之后转语音……Stanley Parable》),或者就像人树3D,或者不开飞机的《Cloud punk》,没有一的技术就没有足够的氛围……不知道今年游戏程序是咋回事,感觉比去年好找得多

会员:LeonWang

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可独立完成角色设计,模型,材质,绑定,动画到引擎中调试的所有美术方面的工作内容。……对如何设计出一款游戏性高,又可兼顾市场的游戏有一的认识。对海外游戏市场的推广有一研究。……有志于在游戏设计领域深耕,力图作出有趣耐玩游戏产品的朋友或工作室请随时联系

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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、方式、基本循环)推翻了之前的大部分设计之后,我们返回到史莱姆与勇者的关系本身,重新思考一个冒险世界的勇者的行为的最合适的表达方式……好的反馈是勇者冒险的逻辑本身的可行性得到了一的验证。……每一个每一个决定,一一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

、方式、基本循环)推翻了之前的大部分设计之后,我们返回到史莱姆与勇者的关系本身,重新思考一个冒险世界的勇者的行为的最合适的表达方式……好的反馈是勇者冒险的逻辑本身的可行性得到了一的验证。……每一个每一个决定,一一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

版本:Early Access


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